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第2回マイナビニュース杯電竜戦ハードウェア統一戦はBURNING BRIDGESが優勝

電竜戦

前回の記事にて紹介いたしました、第2回マイナビニュース杯電竜戦ハードウェア統一戦決勝戦がさる3月17日(日)に行われ、二番勝負および決着局一局の結果、BURNING BRIDGESが優勝、賞金50万円を獲得しました。おめでとうございます。

第4回世界将棋AI電竜戦に引き続いて先手の初期持ち時間が後手の半分、というハンディキャップの導入により先手の有利さの緩和をはかったにもかかわらず先手有利の傾向が変わらない…と思われた第2回マイナビニュース杯でしたが、決勝第1局は先手有利といわれる角換わり定跡を後手番で巧みに外したBURNING BRIDGESが優位を拡大して勝ち、決勝第2局は中盤早々に桂損したものの飛車を捕獲し強力な反撃を決めた後手番の水匠が勝って、後手番の連勝という意外な展開を見せました。二番勝負が1勝1敗となったため行われた決着局は水匠が先手番となり、角換わり定跡の通りの攻め合いの結果100手足らずで先手勝勢となりましたが、後手のBURNING BRIDGESが大きな駒損を背負いつつも粘り続け、300手を過ぎ双方入玉した時点で先手に持将棋勝利宣言の条件を充分に満たす戦力を奪われていたにもかかわらずその後も先手にプレッシャーをかける指し手を続け、ついに「敵陣に10枚」という持将棋勝利宣言の条件を先手に満たさせないまま512手(時間調整のための冒頭4手を除くと508手)まで指し続けました。この結果、手数規定により引き分け、通算成績は双方の1勝1敗1引き分けとなりましたが、引き分けは先手0.4勝、後手0.6勝という予選からの規定により、引き分け局の後手番だったBURNING BRIDGESが上回り優勝となりました。

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第2回マイナビニュース杯電竜戦ハードウェア統一戦、きょう決勝二番勝負

電竜戦

前々回の記事にてご紹介いたしました第2回マイナビニュース杯電竜戦ハードウェア統一戦の決勝トーナメントは、準決勝までを勝ち残った水匠BURNING BRIDGESが、きょう13時から決勝戦を戦います。

決勝戦はトーナメント準決勝までと異なり、双方が先手と後手を1局ずつ持ち合う2局を戦います。電竜戦公式チャンネルによるYouTube配信が行われる決勝戦は、第1局と第2局の合間に講演の中継が行われます。2局の結果が1勝1敗で双方譲らなかった場合は、第2局の後に決勝局が行われます。

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第2回マイナビニュース杯電竜戦ハードウェア統一戦、あすから決勝トーナメント

電竜戦

当ブログが前回記事にてお知らせした、第2回マイナビニュース杯電竜戦ハードウェア統一戦は、1月21日に総当たりリーグ戦を終了し、上位8チームがノックアウト方式の決勝トーナメントに進出しました。

決勝トーナメントはあす2月4日(日) 21時に開幕局が行われます。この対局はYouTubeライブ配信で視聴することができます。トーナメント表や対局日程は、中継サイトをご覧ください。

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第2回マイナビニュース杯電竜戦ハードウェア統一戦、あす開幕

電竜戦

前々回記事にてお知らせいたしました通り、現在第34回世界コンピュータ将棋選手権の参加チームを募集中です。

前回記事にてお知らせいたしました通り、当協会1月例会は1月13日(土)開催です。

第2回 マイナビニュース杯電竜戦ハードウェア統一戦が、1月12日(金)に開幕します。開幕局は同日21時より電竜戦公式チャンネルにて生中継されます

第2回 マイナビニュース杯電竜戦ハードウェア統一戦は、スポンサーから提供された、スペックが統一されたコンピュータの上で、純粋にソフトウェアの技術力を競う将棋AIの大会です。第4回世界将棋AI電竜戦の上位と第4回電竜戦TSEC指定局面戦の上位から募った、それぞれ12チームと4チーム、計16チームで競われます。出場チームや統一ハードウェアのスペックなどの情報は、第2回 マイナビニュース杯電竜戦ハードウェア統一戦のページをご覧ください。

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第34回世界コンピュータ将棋選手権 参加者募集中

新年おめでとうございます。2024年もコンピュータ将棋をよろしくお願いいたします。

例年通り、5月に開催される第34回世界コンピュータ将棋選手権の参加者募集が昨年末から始まっています。申込受付は来月1月末日までです。日程は例年通り5月3日〜5日の3日間(2024年は(金・祝)〜(日・祝))です。また、会場は前回と同じく川崎市産業振興会館を予定しています。

新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の世界的な感染拡大を受けてハイブリッド開催となった32回選手権33回選手権に続いて、34回選手権もインターネットに設置された対局サーバを通じて競技を行うハイブリッド開催となる予定ですが、今回は決勝リーグ進出チームには5月5日に参加プログラムに関する技術的な質問に答えられる主要な開発者の少なくとも1名に川崎市産業振興会館へ来ていただくことを求めます。これが困難な事情のあるチームは、事前に当協会にご相談ください。

上記の方針は、世界コンピュータ将棋選手権のコンピュータ将棋開発者の交流の場としての機能を重視するものであることをご理解ください。選手権の一次リーグ戦・二次リーグ戦につきましてはこれまでのハイブリッド開催と同様にオンラインのみで参加が可能です。他方、COVID-19への対策も軽視してはおりません。今後のCOVID-19の状況についても注視し、これまでのハイブリッド開催と同様、事前および当日に必要な対応を行ってまいります。

第34回世界コンピュータ将棋選手権への多数のご参加をお待ちしております。

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