名人戦の大逆転とコンピュータ将棋

名人戦第六局の大逆転劇を見て、コンピュータ将棋でまれに見られる終盤の逆転パターンを思い出しました。相手玉を必至に追い込むと読み筋の末端の評価値がすべて必勝になって区別がつかなくなり、かえって手の選択が雑になってしまい、相手の王手ラッシュに対してたまたま選んだ応手の水平線の下に頓死や必至逃れの筋が潜んでいた…というケースです。

そのくらい衝撃的な大逆転でした。最近のコンピュータは、同じ勝ちでも波乱が起きにくい局面の評価を上げるなどのノウハウが、特に上位のソフトで抜け目なく実装されていると思われ、この手の逆転は起きにくくなっていると思いますが、そのような辛いテクニックを知り尽くしているはずの人間の名人にも、このようなことがあるのですね。

名人戦七番勝負は、近年でも53期第一局、54期第五局、55期第六局、57期第六局、60期第三局など、終盤での大逆転が意外に起きやすい舞台なのですが、今回の大逆転はこれらを大きく超越しています。先手勝勢になってから逆転するまでの先手・後手の指し手の選ばれ方が奇跡的で、天文学的な低確率でしか起こりえない事故が永世名人誕生(するはず)の大一番で起きてしまった、という印象です。プロなら終局の20手以上前に投了してしまう確率が8割を超えそう。プロ棋士のブログ(渡辺竜王森信雄六段片上五段遠山四段など)で衝撃を伝える声が多いのもうなずけます。

特に122手目の△2五歩は、何故指せたのか説明困難な手ですが、郷田九段の局後のコメントからして、一縷の望みがあるとしたらこの形にして△4六桂を打つしかない、 という読みがあったのかもしれません。だとしたら、これはコンピュータが真似できそうにない凄い技術ですね。

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近代将棋&将棋世界7月号にコンピュータ将棋特集

週刊将棋では5月のうちに世界コンピュータ将棋選手権を採り上げていただきましたが、近代将棋将棋世界では現在発売中の7月号に特集が組まれています。いずれも目次に次ぐ好位置で、近将は8ページ、将世は16ページを占めています。特に将世は表紙がコンピュータのハードと画面の合成、勝又六段の観戦記がソースコードとともに始まっていて、かなり念が入っています。

どちらも多数のインタビューと指し手の解説が丁寧にフォローされていて、コンピュータが誇れる内容の将棋を多く指せるようになったこと、そしてコンピュータや開発者の個性もますます注目されるようになってきたことを、実感させてくれます。

誌面に載りきらなかった棋譜は、すべて第17回世界コンピュータ将棋選手権ライブ中継のページで並べていただけます。そうそう、どちらもエキシビションでのYSSの▲4八角を意表の一手と書いていますね。これは見た目以上に気づきにくい筋で、私も目前で見ていて思わず声をあげました。

まだ生まれて間もないブログですので、後追い気味の話題もアリということでご容赦を。

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コンピュータ将棋はクレイジーエンジニアリング?

Tech総研のページに、松原教授公立はこだて未来大)のインタビュー記事が掲載されています。「将棋を、遺伝学におけるハエにしよう」のあたりから、本格的にコンピュータ将棋の話題になります。

良記事だと思いますので一読をお勧めしますが、羽生三冠は名人位を持っていませんねぇ(笑)。

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ゲームプログラミングワークショップ2007 論文募集開始。

ゲームプログラミングワークショップ2007の開催要項が発表され、論文募集が開始されました。

将棋に限らず、さまざまなゲームの研究者の方々も是非どうぞ。

参考: 日本のゲーム産業と大学を隔てる大きな溝【コラム】

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大和証券杯・決勝大盤解説

渡辺竜王vsボナンザツꀀ~世界No.1コンピュータ将棋ソフトは竜王を超えられるか~ツꀀとともに開幕した新棋戦、大和証券杯ネット将棋・最強戦の第1回決勝戦および大盤解説会が、大和証券本店にて7月8日(日)に開催されるそうです。

解説会への参加は事前申込がすでに始まっていて、申込〆切は6月25日。詳しくは大和証券杯ネット将棋公式ホームページをごらんください。

史上初のインターネット対局のプロ公式戦である本棋戦ですが、決勝はリアル対局のようですね。

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